Warning: Undefined array key "HTTP_ACCEPT_LANGUAGE" in /var/www/vhosts/bilgigunlugum.net/httpdocs/index.php on line 43
Unreal Engine

Unreal Engine Oyun Programlama sayfalarımız yayında...

Ana sayfa > Oyun programlama > Unreal Engine > Arayüzü

Unreal Engine arayüzü

Unreal Engine arayüz hakkında

Bu bölümde, Unreal Engine arayüzü hakkında genel bir bilgi ile, Unreal Editor'da etkileşim kurabileceğiniz en yaygın olarak kullanılan düğmeleri, panelleri ve araç çubuklarını açıklamaya çalışacağız.ktadır. Bu sayfada, bunların ne işe yaradığı ve nasıl kullanılabileceği hakkında daha fazla bilgi edineceksiniz. Unreal Engine ile proje geliştirmeye başlamadan önce, genel özellikler ve çalışma yöntemleri hakkında bilgi edinmek size zaman kazandıracak ve projelerinizi daha verimli bir şekilde oluşturmanıza katkı sağlayacaktır.

Unreal Engine'i ilk kez açtığınızda, Level Editör açılır. Bu, Unreal Editor'a temel oluşturma işlevlerini sağlar ve seviyeler ile ortamlar tasarlamak ve oluşturmak için kullanılır.

Projeniz açıldığında, level içindeki öğeler açtığınız projeye bağlı olarak farklılık gösterecek olsa da, genel olarak benzer bir yapıda olacaktır.

Arayüz bölümleri
Sayı Adı Açıklama
1 Menü Çubuğu Kaydetme ve yeni level'lar oluşturma gibi yaygın uygulama işlemleri için bu menüler kullanılır. Ayrıca, düzenleyici pencerelerini açma seçenekleri ve hata ayıklama gibi belirli işlevler için kullanışlı araçlar da yer alır.
2 Ana araç çubuğu Unreal Engine'deki en yaygın araç ve düzenleyicilerden bazıları için kısayolların yanı sıra, Oynatma moduna girmek (oyununuzu Unreal Editor içinde çalıştırmak) ve projenizi diğer platformlara dağıtmak için kısayollar içerir.
3 Görüntü alanı araç çubuğu Level'da yer alan nesneleri hareket ettirerek, döndürerek ve ölçekleyerek düzenlemek için kullanılan yaygın araçların yanı sıra, nesneleri bir ızgara, döndürme açısı veya ölçekleme miktarı boyunca hareket ettirmek için yakalama araçlarını içerir. Ayrıca, perspektif ve ortografik görünümlerin yanı sıra hata ayıklama ve görselleştirme görünüm modu ve görüntü alanında çalışırken kullanabileceğiniz diğer ayarları da içerir.
4 Seviye görünüm alanı (Viewport) Kameralar, oyuncular, statik Mesh'ler vb. gibi level içeriğini görüntüler.
5 Outliner Level'daki tüm içeriği hiyerarşik bir şekilde görüntüler.
6 Ayrıntılar paneli Bir Aktör seçtiğinizde görünür. Bu aktör için level içindeki konumu, statik mesh, material ve fizik ayarları gibi çeşitli özellikleri görüntüler. Bu panel, Level görünüm penceresinde seçtiğiniz öğelere bağlı olarak farklı ayarlar görüntüler.
7 Content Drawer Projenizdeki tüm varlıklara erişebileceğiniz geçici bir içerik tarayıcısı penceresini açar.
8 Alt araç çubuğu Komut konsolu, çıktı konsolu ve türetilmiş veri işlevleri için kısayollar içerir. Ayrıca kaynak kontrol durumunu da görüntüler.

Unreal Engine arayüz içeriği ile ilgili ayrıntılara buradan ulaşabilirsiniz.